Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal
Espejo
Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Golem de Elixir Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees