Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Lápida Mago
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla
Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lápida
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Arqueras Lápida Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lápida Valquiria
Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lápida
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Valquiria Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lápida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Mago
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Lápida Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Lápida Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria
Lápida Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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