Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Torre bombardera
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Torre bombardera Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Torre bombardera Bruja Príncipe Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Bruja Príncipe Mosquetera Valquiria
Valquiria Torre bombardera Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Príncipe Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Príncipe Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Torre bombardera Príncipe
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Torre bombardera Bruja
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Mosquetera Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Mosquetera Torre bombardera Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe
Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Espíritu Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe

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