Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Gigante Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Máquina Voladora Montapuercos Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Máquina Voladora Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Gigante Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Máquina Voladora Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Máquina Voladora
Montapuercos Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Bárbaros Máquina Voladora Gigante Mago Bebé Dragón
Gigante
Máquina Voladora Montapuercos Mago Bebé Dragón
Mago
Montapuercos Gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Máquina Voladora Montapuercos Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Máquina Voladora Mago
Bebé Dragón
Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bárbaros Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Máquina Voladora
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Máquina Voladora Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros Máquina Voladora
Mago Bebé Dragón
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Máquina Voladora Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora P.E.K.K.A
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago

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