Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Dragón Eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Barril de duendes
El Tronco
Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Reclutas Reales Barril de duendes Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Dragón Eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Tornado Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Tornado Bola de fuego Dragón Infernal Gran Minero Dragón Eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Tornado Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Tornado Megacaballero
Barril de duendes
Gran Minero Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Barril de duendes Tornado Dragón Eléctrico
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Reclutas Reales
Tornado
Bola de fuego
Tornado Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Bola de fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Gran Minero Reclutas Reales Tornado
Tornado Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Tornado Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Megacaballero Gran Minero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Dragón Infernal Gran Minero
Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Dragón Infernal Gran Minero
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Gran Minero Megacaballero
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

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