Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Sabueso de lava
Descarga
Lanzafuegos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Sabueso de lava
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Sabueso de lava
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Montapuercos Bebé Dragón Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Sabueso de lava
Lanzafuegos
Montapuercos Golem de hielo Bebé Dragón Sabueso de lava
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Sabueso de lava Lanzafuegos Golem de hielo Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón
Fantasma Real
Sabueso de lava
Flechas Bebé Dragón Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Golem de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Montapuercos
Bebé Dragón
Mago de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Fantasma Real
Golem de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Mago de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Golem de hielo
Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Golem de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real

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