Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Barril de duendes Montapuercos Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Murciélagos
Caballero Montapuercos Barril de duendes
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Murciélagos Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 4

Duendes con lanza
Caballero Murciélagos Bárbaros
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago Bruja
Bárbaros
Duendes con lanza
Montapuercos
Mago
Caballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mago
Bárbaros Murciélagos Caballero Bruja
Bárbaros Bruja Murciélagos Caballero
Bárbaros Bruja Murciélagos Caballero
Bárbaros
Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Duendes con lanza Mago Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Caballero Duendes con lanza Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bruja Duendes con lanza Caballero Mago
Duendes con lanza Murciélagos Mago Bruja
Bárbaros Murciélagos Caballero Mago Bruja
Mago Murciélagos Bárbaros Bruja
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Mago Murciélagos Caballero Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Mago Bruja
Mago Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros
Mago Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Bruja
Caballero Mago
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bruja
Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Bruja
Mago Murciélagos Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Bruja
Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Murciélagos Caballero Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Caballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Bárbaros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Mago
Mago Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Murciélagos
Caballero Mago
Mago
Caballero
Duendes con lanza Mago Bruja
Mago
Murciélagos
Mago
Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Mago
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Bruja
Mago Bruja
Caballero Mago
Mago
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja
Mago

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