Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cañón Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Veneno
Cañón Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Golem de Elixir Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Cañón Golem de Elixir Bebé Dragón Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Bebé Dragón Bruja
Cerdos Reales
Megacaballero
Bebé Dragón
Golem de Elixir Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Megacaballero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Cañón
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cañón
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bebé Dragón
Bárbaros de élite Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Cañón Bebé Dragón Bruja
Cañón Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Megacaballero
Bruja Cañón Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Cañón Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bruja
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja Cañón
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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