Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Gigante Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Gigante Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja
Guardias
Montapuercos Gigante
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Bruja Príncipe
Bruja
Montapuercos Gigante Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Gigante Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Gigante
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Guardias Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Guardias Bruja Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Guardias Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bárbaros Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Bárbaros Guardias Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Guardias Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Príncipe
Bárbaros Guardias Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe

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