Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes
Descarga
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Veneno
Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Mago
Ariete de batalla
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Máquina Voladora
Ariete de batalla Choza de Duendes
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Máquina Voladora
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Lápida
Flechas Máquina Voladora Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Mago
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Choza de Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Lápida
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Lápida
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora
Torre Infernal Flechas Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lápida Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal Máquina Voladora Mago
Mago Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lápida Choza de Duendes
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Lápida Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Flechas Mago Máquina Voladora Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Lápida Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Choza de Duendes
Lápida Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lápida Torre Infernal Mago
Mago Máquina Voladora
Lápida Choza de Duendes Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Flechas Lápida Choza de Duendes Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora
Mago Flechas
Flechas Mago Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Flechas Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Mago
Flechas Máquina Voladora
Flechas Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida Máquina Voladora Choza de Duendes
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mago

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