Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Gigante
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Gigante
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Mago
Ariete de batalla
Duende Forzudo Valquiria
Gigante
Mini P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Mago
Valquiria
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mago Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago
Duende Forzudo Valquiria Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Dragones Esqueléticos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago

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