Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ballesta Minero Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ballesta Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Minero Princesa Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Paquete Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Minero Princesa Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Mago de hielo
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Mago de hielo Cementerio
Rayo
Duende Forzudo Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Minero Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Mago de hielo Duende Forzudo Cementerio Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Ejército de esqueletos Minero Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Princesa Cementerio
Duende Forzudo
Minero Cementerio
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Minero
Duende Forzudo Cementerio
Princesa
Reclutas Reales
Mago de hielo
Ballesta Cementerio
Cementerio
Reclutas Reales Duende Forzudo Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta Princesa Mago de hielo
Ballesta
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Minero
Princesa
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta Mago de hielo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Duende Forzudo Ballesta Princesa Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Mago de hielo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Reclutas Reales Ballesta Princesa
Princesa Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ballesta
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Ballesta
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta
Duende Forzudo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Duende Forzudo Reclutas Reales Princesa Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ballesta
Ballesta Minero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ballesta
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Princesa Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Ballesta
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ballesta
Reclutas Reales Duende Forzudo Princesa Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Reclutas Reales Ballesta
Ballesta Minero Princesa Mago de hielo
Ballesta Minero
Reclutas Reales
Princesa Mago de hielo
Princesa
Ballesta Princesa Mago de hielo
Minero Ballesta
Ballesta
Minero Reclutas Reales Ballesta Princesa
Princesa
Minero Princesa
Ballesta Princesa
Princesa Ballesta
Ballesta Princesa
Reclutas Reales Ballesta Princesa
Ballesta Princesa
Ballesta Minero Princesa
Ballesta
Princesa
Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Princesa Mago de hielo
Ballesta Minero Princesa Mago de hielo
Ballesta Minero Princesa
Minero Ballesta
Ballesta Princesa Mago de hielo
Ballesta Minero
Princesa
Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Princesa Mago de hielo
Minero Princesa
Princesa
Reclutas Reales
Reclutas Reales Princesa
Princesa
Reclutas Reales Ballesta Minero Princesa

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