Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Minero
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Cañón Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Cañón Minero Mago de hielo Montapuercos Arquero Mágico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Cañón Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cañón
Golem de hielo
Montapuercos Minero Arquero Mágico
Montapuercos
Golem de hielo Arquero Mágico
Minero
Golem de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Arquero Mágico
Golem de hielo Montapuercos Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Cañón Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo
Cañón Esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Montapuercos
Minero
Mago de hielo
Esqueletos Cañón Golem de hielo
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Golem de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Mago de hielo
Cañón Esqueletos Mago de hielo
Cañón Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Cañón Golem de hielo Minero Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Cañón Golem de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Esqueletos Mago de hielo
Cañón Arquero Mágico
Cañón
Cañón
Esqueletos Cañón
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Cañón
Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Esqueletos Cañón Golem de hielo
Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo Arquero Mágico
Cañón Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo
Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Golem de hielo
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico

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