Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Príncipe oscuro Hielo Veneno Excavadora de Duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Cañón con Ruedas Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Descarga
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Guardias Cañón con Ruedas Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Barril de duendes Cañón con Ruedas Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Guardias Bruja Madre
Rayo
Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Guardias Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Electrocutadores Bruja Madre Cañón con Ruedas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Golem de Elixir Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Electrocutadores Barril de duendes Bruja Madre
Electrocutadores
Golem de Elixir Furia Barril de duendes Cañón con Ruedas Golem
Furia
Golem de Elixir Electrocutadores Cañón con Ruedas Bruja Madre
Barril de duendes
Golem de Elixir Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Golem
Guardias
Barril de duendes
Cañón con Ruedas
Golem Electrocutadores Furia Barril de duendes Bruja Madre
Golem
Cañón con Ruedas Electrocutadores Barril de duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia Cañón con Ruedas Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Golem de Elixir
Electrocutadores
Guardias Cañón con Ruedas Bruja Madre
Furia
Barril de duendes
Guardias
Electrocutadores Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias
Golem
Bruja Madre
Electrocutadores Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Bruja Madre
Electrocutadores
Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Guardias Bruja Madre Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Bruja Madre
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Bruja Madre Electrocutadores
Guardias Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Guardias
Cañón con Ruedas Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Electrocutadores Cañón con Ruedas Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Guardias
Bruja Madre
Guardias
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bruja Madre
Cañón con Ruedas
Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Cañón con Ruedas

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