Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago eléctrico Bruja Madre Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Guardias
Tornado
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Bruja Madre
Mago eléctrico
Reclutas Reales
Bruja Madre
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Reclutas Reales
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Madre
Tornado
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Tornado
Bruja Madre
Duende lanzadardos Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Tornado Reclutas Reales Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Tornado
Tornado Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales Tornado
Guardias Tornado Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Reclutas Reales Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Tornado Reclutas Reales Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Reclutas Reales Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo
Reclutas Reales Guardias Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Rayo Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Tornado
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Rayo Guardias Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado Rayo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Reclutas Reales
Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Rayo Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Tornado Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos

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