Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Duendes Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Duendes Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Megaesbirro Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Megaesbirro Ariete de batalla
Dragones Esqueléticos
Megaesbirro
Flechas
Ariete de batalla
Duendes Flechas
Torre Infernal
Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Duendes
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Flechas
Megaesbirro Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Duendes Torre Infernal
Megaesbirro
Esqueletos Duendes Flechas Torre Infernal Mago
Ariete de batalla
Torre Infernal
Esqueletos Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Mago
Esqueletos Duendes Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Torre Infernal Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Torre Infernal Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Flechas
Flechas Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Torre Infernal
Duendes Dragones Esqueléticos Esqueletos Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Dragones Esqueléticos Mago
Mago Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Esqueletos Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Flechas Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Flechas Mago Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Mago Duendes Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Torre Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Esqueletos Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Esqueletos
Esqueletos Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Esqueletos Duendes Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago

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