Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Cañón Ariete de batalla Mago
Veneno
Arqueras Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Flechas Mago
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Flechas Valquiria
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Caballero Valquiria Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Arqueras Cañón Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Cañón Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Mago
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Valquiria
Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Caballero Cañón Mago
Flechas Arqueras Mago
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Cañón Valquiria Arqueras Caballero Mago
Flechas Valquiria Mago Arqueras Caballero Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Mago Arqueras Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cañón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Valquiria Mago
Mago Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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