Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Cementerio
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Cementerio
El Tronco
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Cañón Bárbaros Cementerio
Flechas
Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos Hielo Bárbaros Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Cementerio El Tronco
Cañón
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero El Tronco Cementerio
Hielo
Cementerio
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Cementerio
Cementerio
Caballero Hielo Duende lanzadardos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 4

Caballero
Cañón Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Cañón El Tronco
Hielo
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Cañón Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Cañón Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Hielo Verdugo
Cañón Bárbaros Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Cañón Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Cañón Hielo Verdugo
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Caballero Cañón Hielo El Tronco
Verdugo Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros Caballero Hielo El Tronco
Verdugo Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón
Bárbaros Cañón Hielo El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón Verdugo
Cañón Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Hielo Verdugo El Tronco Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos
Caballero Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Caballero Verdugo El Tronco
Bárbaros Caballero El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Hielo
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros
Hielo Caballero Bárbaros El Tronco
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Cañón Verdugo
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Hielo Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Hielo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Hielo
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Verdugo
Hielo
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Hielo El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Hielo Verdugo El Tronco
Duende lanzadardos

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