Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes Mago
Rayo
Caballero Lápida Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Lápida Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Lápida Ariete de batalla Bárbaros Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Ariete de batalla Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes Mago
Esbirros
Caballero Ariete de batalla
Bárbaros
Lápida
Ariete de batalla
Caballero Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Ariete de batalla
Mago
Caballero

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Caballero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Caballero
Duendes con lanza Esbirros Choza de Duendes Mago
Esbirros
Caballero Duendes con lanza Lápida
Bárbaros
Duendes con lanza
Lápida
Duendes con lanza Esbirros Mago
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Mago
Mago
Caballero Lápida Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Esbirros Lápida Choza de Duendes Mago
Bárbaros Caballero Esbirros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Caballero Esbirros Lápida
Bárbaros Choza de Duendes Caballero Esbirros Lápida
Bárbaros Lápida
Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Mago
Bárbaros
Bárbaros Esbirros Lápida Choza de Duendes
Caballero Duendes con lanza Bárbaros
Esbirros Bárbaros Duendes con lanza Caballero Lápida Choza de Duendes Mago
Esbirros Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Caballero Esbirros Mago
Mago Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Caballero Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mago Caballero Esbirros Lápida Choza de Duendes
Lápida Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago
Mago Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Mago Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Caballero Mago
Bárbaros Lápida Duendes con lanza Caballero Esbirros Choza de Duendes
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Lápida Choza de Duendes
Mago Esbirros Choza de Duendes
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Caballero Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Caballero Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Caballero Lápida Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Duendes con lanza Caballero Esbirros
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes
Caballero Bárbaros
Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros
Caballero Mago
Mago
Caballero Choza de Duendes
Esbirros
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Esbirros Choza de Duendes Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza Esbirros Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Mago
Caballero Mago
Mago
Esbirros
Mago

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