Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rompemuros Gigante Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos
Rompemuros
Espejo Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto Espejo
Clon
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Espejo
Megacaballero
Rompemuros
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 2

Golem de Elixir
Espejo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Espejo Rey Esqueleto
Clon
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Espejo
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Megacaballero Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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