Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Gigante Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Flechas Esbirros Mago
Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Esbirros
Caballero Arqueras
Bola de fuego
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Esbirros Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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