Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Fénix Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bruja Golem Fénix Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
Descarga
Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Principito
Terremoto
Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
Veneno
Excavadora de Duendes Bruja Fénix Bruja nocturna Principito
Rayo
Bruja Fénix Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja Fénix Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Excavadora de Duendes Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Principito Excavadora de Duendes Fénix Bruja nocturna Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Principito Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes Bruja Golem Fénix Bruja nocturna
Flechas
Golem Excavadora de Duendes Fénix Bruja nocturna
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Golem
Bruja
Espíritu de hielo Golem
Golem
Flechas Bruja nocturna Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Flechas
Principito

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes Bruja Fénix Bruja nocturna Principito
Flechas
Fénix Principito
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Bruja
Espíritu de hielo
Golem
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Principito
Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Principito
Espíritu de hielo Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Fénix Bruja nocturna
Bruja Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Excavadora de Duendes Fénix
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Bruja Fénix Bruja nocturna Principito
Flechas Fénix
Bruja Excavadora de Duendes Fénix Bruja nocturna
Espíritu de hielo Fénix Bruja nocturna Principito
Bruja Flechas Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Flechas Bruja Fénix Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bruja nocturna Espíritu de hielo Bruja
Espíritu de hielo Flechas Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Fénix
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Flechas Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Excavadora de Duendes Bruja Bruja nocturna Principito
Flechas Excavadora de Duendes Bruja Espíritu de hielo Principito
Excavadora de Duendes Fénix
Flechas Bruja Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Flechas Fénix
Espíritu de hielo Bruja
Fénix Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bruja Fénix Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Bruja Fénix Bruja nocturna
Fénix
Espíritu de hielo Bruja Fénix
Bruja Excavadora de Duendes Fénix
Bruja Fénix
Flechas Fénix
Bruja Bruja nocturna
Bruja
Bruja Fénix Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja nocturna Principito
Flechas Bruja Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bruja Principito
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de hielo Bruja Principito
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Bruja nocturna Principito
Espíritu de hielo Bruja
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Principito

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