Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Suspicious Bush Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria Ariete de batalla
Gigante Noble
Barril de duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Gigante Noble Valquiria
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Megaesbirro Ariete de batalla
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 7

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria
Gigante Noble
Megaesbirro
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Megaesbirro Valquiria
Duende Forzudo Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Megaesbirro
Duende Forzudo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende Forzudo
Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Valquiria Torre Infernal
Duende Forzudo Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megaesbirro Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Megaesbirro Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria
Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Valquiria
Megaesbirro
Valquiria
Valquiria
Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Pandilla de Duendes

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