Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Veneno
Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Recolector de elixir Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Valquiria Hielo Torre Infernal Mago Gigante Noble Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Hielo
Gigante Noble
Flechas Mago Tornado
Valquiria
Mago Tornado
Torre Infernal
Mago
Tornado Gigante Noble Valquiria
Recolector de elixir
Tornado
Mago Gigante Noble Valquiria Hielo
Hielo
Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria Torre Infernal Tornado
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Tornado Hielo
Torre Infernal
Flechas Valquiria Tornado
Mago
Tornado Valquiria Hielo
Recolector de elixir
Tornado
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal
Hielo
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Tornado Valquiria Hielo
Torre Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Tornado Hielo Valquiria
Torre Infernal Tornado Flechas Mago Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Tornado Valquiria Torre Infernal
Valquiria Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Torre Infernal Mago Tornado
Torre Infernal Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Flechas Tornado Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Hielo
Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado Hielo
Torre Infernal Tornado
Valquiria Mago Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Valquiria
Flechas Mago Tornado Hielo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Hielo Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Tornado
Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Torre Infernal Valquiria Tornado Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Hielo Valquiria Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas Mago Tornado
Hielo
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Mago

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