Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Mago de hielo
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Cohete Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Ariete de batalla Cohete Príncipe Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Paquete Real Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Paquete Real Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Ariete de batalla Príncipe Fantasma Real
Cohete
Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Príncipe
Fantasma Real
Ariete de batalla Electrocutadores Príncipe

Sinergias de Defensa 1 8

Paquete Real
Duende lanzadardos Príncipe Mago de hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos
Paquete Real Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Ariete de batalla
Electrocutadores
Duende lanzadardos Príncipe
Cohete
Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Paquete Real Duende lanzadardos Príncipe
Fantasma Real
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Cohete Príncipe Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Cohete Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos Cohete Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos Mago de hielo Paquete Real Electrocutadores Fantasma Real
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Paquete Real Electrocutadores Cohete Mago de hielo
Cohete Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Electrocutadores Príncipe
Cohete Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Fantasma Real Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Paquete Real Cohete Príncipe Fantasma Real
Paquete Real Electrocutadores Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Cohete Príncipe Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Cohete Electrocutadores Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe
Cohete Paquete Real Príncipe
Paquete Real Cohete Príncipe Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Paquete Real Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Paquete Real Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Cohete Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real
Príncipe
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Electrocutadores
Príncipe
Cohete
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete Príncipe
Cohete Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Duende lanzadardos Cohete Príncipe
Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete
Duende lanzadardos Electrocutadores Cohete
Duende lanzadardos Cohete Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Duende lanzadardos Cohete

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