Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Principito
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Principito
Bola de fuego
Recolector de elixir Bandida Principito
Veneno
Recolector de elixir Principito
Rayo
Recolector de elixir Bandida Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Bandida Principito Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Bandida
Espíritu de hielo
Bandida
Paquete Real
Cohete
Recolector de elixir
Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Bandida Principito
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete Bandida Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bandida Principito
Cohete
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Bandida
Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Bandida
Esqueletos Bandida
Paquete Real Cohete
Paquete Real Esqueletos Espíritu de Fuego Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Principito
Cohete Bandida
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Bandida Principito
Esqueletos Paquete Real Bandida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Paquete Real
Bandida
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Bandida
Esqueletos Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Paquete Real Bandida Principito
Paquete Real Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bandida Principito
Espíritu de Fuego Paquete Real Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida Cohete
Paquete Real Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Paquete Real Bandida
Esqueletos Paquete Real Bandida
Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real Cohete Esqueletos Bandida
Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Esqueletos Paquete Real
Cohete Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete Principito
Paquete Real
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Principito
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Principito
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Bandida
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete Bandida Principito
Cohete

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