Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Malo
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Suspicious Bush Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Clon Principito
Descarga
Esqueletos Rompemuros Clon Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Clon Principito
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Clon Principito
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Clon
Flechas
Esqueletos Rompemuros Clon Principito
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Clon Principito
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Clon Principito
Veneno
Clon Principito
Rayo
Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Rompemuros Furia El Tronco Clon Principito Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Rompemuros Furia

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Montapuercos
Furia El Tronco Espejo Principito
Espejo
El Tronco Montapuercos Rompemuros
Rompemuros
Espejo El Tronco
Furia
Montapuercos
Clon
El Tronco
Montapuercos Espejo Rompemuros Principito
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
El Tronco Principito
Montapuercos
Espejo
El Tronco
Rompemuros
Furia
Clon
El Tronco
Esqueletos Espejo Principito
Principito
Esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Esqueletos El Tronco
Esqueletos
Esqueletos
El Tronco
El Tronco Esqueletos
Principito
El Tronco
Esqueletos
Esqueletos Principito
Esqueletos El Tronco
Esqueletos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esqueletos
El Tronco Principito
El Tronco Principito
El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
El Tronco
Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos El Tronco
Esqueletos
El Tronco
Esqueletos
Esqueletos El Tronco Principito
El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito

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