Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Golem de Elixir Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Rompemuros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Rey Esqueleto
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros de élite Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Esbirros Terremoto Golem de Elixir Torre Tesla Rey Esqueleto Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros
Esbirros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros
Terremoto
Golem de Elixir Rompemuros
Golem de Elixir
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros
Rompemuros
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Esbirros Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto
Esbirros
Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de hielo Esbirros Terremoto
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Torre Tesla
Golem de Elixir
Rompemuros
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Torre Tesla
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Esbirros Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Terremoto
Esbirros Torre Tesla Terremoto
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo
Terremoto Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Terremoto Rey Esqueleto
Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Terremoto
Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Terremoto Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Torre Tesla Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Torre Tesla Esbirros Bárbaros de élite
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Tesla Rey Esqueleto
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu de hielo Esbirros Rey Esqueleto
Esbirros Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Esbirros
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Esbirros Bárbaros de élite
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Esbirros
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Esbirros
Terremoto
Terremoto
Esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Terremoto
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros
Bárbaros de élite
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Esbirros
Terremoto Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros de élite Rey Esqueleto

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