Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Sanadora Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Duendes Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Sanadora Barril de duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Sanadora Barril de duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Sanadora Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Tornado Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Barril de duendes Tornado Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Sanadora Barril de duendes Bruja Madre Montacarneros
Sanadora
Flechas Barril de duendes Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Barril de duendes
Flechas Sanadora Montacarneros
Tornado
Arquero Mágico Sanadora Montacarneros
Arquero Mágico
Tornado Montacarneros Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Sanadora Barril de duendes Tornado Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Sanadora Arquero Mágico
Flechas
Sanadora Tornado Bruja Madre
Sanadora
Duendes Flechas Tornado Arquero Mágico Bruja Madre
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Flechas Sanadora Bruja Madre Montacarneros
Arquero Mágico
Tornado Duendes Sanadora Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Flechas Sanadora Tornado Arquero Mágico
Montacarneros
Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
Duendes Sanadora Montacarneros
Tornado Montacarneros Duendes
Duendes Montacarneros
Flechas Sanadora Tornado
Flechas Tornado Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Tornado Montacarneros Flechas Arquero Mágico
Flechas Sanadora Arquero Mágico Montacarneros
Duendes Tornado
Tornado Duendes Sanadora
Duendes Bruja Madre Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Sanadora Montacarneros
Duendes Flechas Tornado Arquero Mágico
Montacarneros
Tornado Montacarneros
Duendes Flechas Tornado
Flechas Duendes Sanadora Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Tornado Montacarneros
Duendes Flechas Sanadora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Sanadora
Flechas Sanadora Arquero Mágico
Duendes Sanadora Montacarneros
Sanadora Tornado Montacarneros
Sanadora Montacarneros
Flechas Bruja Madre Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Duendes Sanadora Montacarneros
Sanadora
Duendes Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Montacarneros
Arquero Mágico
Duendes Sanadora Tornado Arquero Mágico
Flechas Sanadora Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Madre Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Montacarneros
Duendes Tornado
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico

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