Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Mini P.E.K.K.A Gigante
Arqueras
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante
Flechas
Gigante Arqueras Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Gigante Mago
Gigante
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras
Valquiria Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros
Valquiria Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Esbirros Valquiria Flechas Mago
Flechas Esbirros Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Mago

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