Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Suspicious Bush Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros Gran Minero
Descarga
Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Reclutas Reales Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Reclutas Reales Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Flechas Torre Tesla Veneno

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Gran Minero
Torre Tesla
Reclutas Reales
Rompemuros Mago eléctrico Arquero Mágico
Rompemuros
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Reclutas Reales Rompemuros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales
Rompemuros
Veneno
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Gran Minero Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Torre Tesla Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Gran Minero
Flechas Veneno Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Tesla Mago eléctrico
Gran Minero Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Tesla
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla
Reclutas Reales Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Veneno Arquero Mágico Gran Minero
Flechas Veneno Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Veneno
Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Flechas Reclutas Reales Veneno
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Veneno Flechas Arquero Mágico
Veneno Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Arquero Mágico
Flechas Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Gran Minero
Flechas Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Reclutas Reales Arquero Mágico
Veneno Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Veneno Arquero Mágico
Flechas Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

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