Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barril de duendes
Flechas Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera
Cañón Guardias Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Bruja Flechas Cañón Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Bruja Cañón Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
P.E.K.K.A Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Guardias Bruja
Cañón Mosquetera Bruja
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Bruja
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A

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