Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Megaesbirro Mago Guardias
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Guardias
Guardias
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Guardias
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
Barril de duendes
Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Mago Guardias
Flechas Mago Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego
Guardias Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Mago Guardias
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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