Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Bebé Dragón Bruja Princesa
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Princesa
El Tronco
Clon Bruja Príncipe Princesa
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Bebé Dragón Bruja Príncipe Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Bebé Dragón Bruja Princesa
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Bruja Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Princesa Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Princesa Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon Príncipe
Mago
Príncipe Megacaballero
Clon
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Clon Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Clon Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Princesa
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Mago
Príncipe Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Príncipe Princesa
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe Princesa
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Príncipe Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago Princesa
Horda de esbirros Bruja Príncipe Princesa
Mago Bebé Dragón Bruja Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Príncipe Princesa Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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