Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Veneno
Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Globo bombástico Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Príncipe oscuro Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Mago Príncipe oscuro
Mago
Gigante Noble Cerdos Reales Príncipe oscuro Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Gigante Noble Mago Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Globo bombástico
Mago Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Mago
P.E.K.K.A
Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Mago
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Mago Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Mago
P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago
Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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