Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón
Flechas
Gigante Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megaesbirro
Gigante Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón
Gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón
Megaesbirro
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Megaesbirro Arqueras Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago
Mago Flechas Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Arqueras Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Esbirros Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Megaesbirro Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago

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