Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Choza de Duendes P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Choza de Duendes
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes con lanza Choza de Duendes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Choza de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Duendes con lanza Choza de Duendes Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A

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