Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante Noble
Barril de duendes Mago Guardias Bebé Dragón
Valquiria
Barril de duendes Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
Gigante Noble Valquiria Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Bebé Dragón
Gigante Noble Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Guardias Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Guardias Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Bárbaros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bárbaros Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bárbaros Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Mago Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Guardias Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Guardias
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Guardias
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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