Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida
Descarga
Lápida Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lápida Arquero Mágico
Rayo
Lápida Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Bandida Príncipe oscuro Arquero Mágico Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lápida Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida
Lápida
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Rayo Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Rayo Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Lápida
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Rayo
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Bandida
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Bandida
Lápida Príncipe oscuro Bandida
Rayo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Lápida Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Lápida
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Bandida
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lápida Bandida
Espíritu de hielo Rayo Bandida
Lápida Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bandida Rayo Arquero Mágico
Lápida Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo Príncipe oscuro Rayo Duende Gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Bandida
Esqueleto gigante Lápida Príncipe oscuro Duende Gigante Bandida
Espíritu de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Lápida Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Bandida
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Duende Gigante
Esqueleto gigante Rayo Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante
Lápida Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Lápida Duende Gigante Bandida
Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Esqueleto gigante Bandida
Bandida Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Lápida Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Duende Gigante Bandida Arquero Mágico

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