Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Duendes con lanza Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Guardias Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Duende Forzudo
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Caballero Montapuercos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Guardias
Montapuercos
P.E.K.K.A
Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes con lanza
Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros
Duendes con lanza
Mosquetera
Caballero Guardias Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Guardias
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Duende Forzudo
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Guardias
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mosquetera Guardias
Mosquetera Duendes con lanza Duende Forzudo
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Guardias Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Guardias P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Guardias
Duende Forzudo Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Guardias Duendes con lanza Duende Forzudo P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Guardias P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Mosquetera
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Guardias Duendes con lanza Caballero Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Guardias
Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Guardias
Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bárbaros Mosquetera Guardias
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A

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