Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Choza de bárbaros Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Hielo Veneno Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Bruja
Descarga
Murciélagos Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias Bruja
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre bombardera Bruja
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Guardias Bruja
Rayo
Torre bombardera Bruja Príncipe
Cohete
Torre bombardera Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Torre bombardera Gigante Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Gigante P.E.K.K.A Príncipe
Torre bombardera
Gigante
Murciélagos Flechas Príncipe Guardias Bruja
Guardias
Gigante
Bruja
Gigante Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Gigante Murciélagos Flechas Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Torre bombardera
Murciélagos Flechas
Gigante
Guardias
Bruja Príncipe
Bruja
Guardias Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas Guardias Bruja
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera P.E.K.K.A Murciélagos Bruja Príncipe
Torre bombardera Bruja Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos
Torre bombardera Bruja Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
Flechas Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Torre bombardera Guardias
Murciélagos Flechas Torre bombardera Bruja
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Guardias Príncipe
Murciélagos Guardias Bruja Flechas Torre bombardera
Flechas Murciélagos Bruja
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Bruja
Torre bombardera Murciélagos Flechas Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Torre bombardera Murciélagos Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Murciélagos Guardias Bruja Príncipe
Flechas Torre bombardera Bruja Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
Murciélagos Flechas Torre bombardera Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Príncipe
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera Bruja Príncipe
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Guardias Bruja Príncipe
Flechas Murciélagos Torre bombardera Bruja
Guardias Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera Bruja
P.E.K.K.A Torre bombardera Príncipe
P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera Guardias Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Guardias Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Bruja
Torre bombardera Bruja
Guardias Bruja Murciélagos Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Murciélagos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Guardias Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja
Murciélagos Guardias Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Murciélagos Guardias Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Murciélagos Guardias Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Príncipe

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