Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Valquiria Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Reclutas Reales Rompemuros
Descarga
Arqueras Cañón Rompemuros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Reclutas Reales Valquiria Rompemuros
El Tronco
Arqueras Cañón Reclutas Reales Rompemuros
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Valquiria Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón Reclutas Reales
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Cañón Valquiria Cohete Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Reclutas Reales Rompemuros Duende Gigante
Flechas
Arqueras Rompemuros Duende Gigante
Cañón
Reclutas Reales
Arqueras Rompemuros
Valquiria
Arqueras Rompemuros
Cohete
Rompemuros
Arqueras Flechas Reclutas Reales Valquiria Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Flechas Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Valquiria Cañón Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas
Cañón Valquiria
Cañón
Arqueras Flechas Reclutas Reales Valquiria Cohete
Reclutas Reales
Arqueras Cañón
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón
Cohete
Cañón
Rompemuros
Duende Gigante
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Reclutas Reales Valquiria Duende Gigante
Cañón Reclutas Reales Valquiria
Cañón Cohete Arqueras Reclutas Reales Valquiria
Cañón Reclutas Reales Valquiria
Flechas Reclutas Reales Valquiria Cohete
Flechas Arqueras Cañón Valquiria
Cohete Arqueras Flechas Cañón
Cohete Flechas Cañón Reclutas Reales Valquiria Duende Gigante
Cañón Reclutas Reales
Arqueras Cañón Reclutas Reales Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Cañón Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas Arqueras
Cañón Reclutas Reales Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Flechas Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón
Cohete Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón Reclutas Reales Valquiria
Flechas Cañón Arqueras Reclutas Reales Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Arqueras Flechas Cañón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Cohete
Reclutas Reales Valquiria Cohete Duende Gigante
Reclutas Reales Valquiria Cohete Duende Gigante
Reclutas Reales Cañón Valquiria Duende Gigante
Flechas Cohete Arqueras Duende Gigante
Reclutas Reales Cohete Arqueras Valquiria Duende Gigante
Reclutas Reales Valquiria Duende Gigante
Reclutas Reales Cohete Valquiria
Reclutas Reales Cañón Duende Gigante
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Cohete Flechas Valquiria Duende Gigante
Reclutas Reales Cohete Cañón Valquiria Duende Gigante
Reclutas Reales Arqueras Cañón Valquiria
Reclutas Reales Arqueras Valquiria Cohete Duende Gigante
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Duende Gigante
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales Valquiria
Arqueras Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Reclutas Reales Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Flechas
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Reclutas Reales Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Duende Gigante
Cohete

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