Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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