Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Recolector de elixir Cazador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Guardias Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cazador Excavadora de Duendes
Terremoto
Recolector de elixir Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Recolector de elixir Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Veneno
Recolector de elixir Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Cazador Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Recolector de elixir Furia Guardias Excavadora de Duendes Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna Gigante Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Furia Guardias Cazador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Gigante
Furia Cazador Bruja nocturna Espíritu de hielo Guardias
Recolector de elixir
Furia
Gigante Bruja nocturna
Guardias
Espíritu de hielo Gigante
Cazador
Gigante Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Gigante Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Gigante
Recolector de elixir
Furia
Guardias
Cazador Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Cazador
Guardias Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Guardias
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Cazador Bruja nocturna
Cazador Espíritu de hielo Bruja nocturna
Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Cazador Bruja nocturna
Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna
Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Cazador Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Cazador Excavadora de Duendes
Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Cazador Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Guardias
Cazador Excavadora de Duendes
Guardias Cazador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Cazador
Guardias Espíritu de hielo Cazador
Guardias Cazador Bruja nocturna
Guardias Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Espíritu de hielo Cazador
Guardias Cazador Bruja nocturna
Cazador
Espíritu de hielo
Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Cazador
Guardias
Guardias Cazador Bruja nocturna
Guardias Espíritu de hielo Cazador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Guardias
Espíritu de hielo Cazador
Espíritu de hielo Cazador
Guardias Bruja nocturna
Cazador
Cazador Excavadora de Duendes
Bruja nocturna
Cazador
Bruja nocturna
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Cazador
Cazador
Cazador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Guardias
Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Guardias

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