Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Gigante Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Rompemuros Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Guardias Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros El Tronco Guardias Bruja Madre Gigante Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Rompemuros El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Rompemuros Bruja Madre
Gigante
Rayo Guardias El Tronco Bruja Madre
Rompemuros
Golem de hielo El Tronco
Guardias
Gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Rayo El Tronco Bruja Madre
Rayo
Gigante Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Rompemuros Guardias Esqueleto gigante
Bruja Madre
Golem de hielo Gigante Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Golem de hielo
Guardias Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre
Gigante
Rompemuros
Guardias
Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre
Esqueleto gigante
Golem de hielo Guardias El Tronco Bruja Madre
Rayo
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante Rayo
Guardias
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Guardias Bruja Madre
Rayo
Rayo Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Guardias Golem de hielo Esqueleto gigante
Guardias Bruja Madre Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Guardias El Tronco
Rayo El Tronco
Guardias El Tronco
El Tronco Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante Bruja Madre
Guardias Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Esqueleto gigante
Golem de hielo Rayo El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Golem de hielo Rayo El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Rayo Golem de hielo El Tronco
Esqueleto gigante Guardias
Bruja Madre Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Golem de hielo El Tronco
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Rayo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Rayo Golem de hielo Guardias
Guardias Golem de hielo Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Golem de hielo Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Golem de hielo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Golem de hielo
El Tronco
El Tronco Golem de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Guardias
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Bruja Madre
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bruja Madre
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Bruja Madre
Rayo Guardias
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo El Tronco
Rayo Guardias
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Golem de hielo Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo

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