Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Bandida Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Bandida Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Electrocutadores Dragón Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Electrocutadores Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 16

Lanzafuegos
El Tronco Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Bandida Dragón Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Bandida Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Electrocutadores Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores
El Tronco Bandida Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco Lanzafuegos Electrocutadores Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Bandida
Bandida Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores El Tronco Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Dragón Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores
El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Electrocutadores
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos El Tronco Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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