Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta Golem Arquero Mágico Leñador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ballesta Golem Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Ballesta Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ballesta Leñador Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Ballesta Arquero Mágico Leñador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Ballesta Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Montacarneros Goblinstein Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ballesta Golem
Bola de fuego
Ballesta Golem Arquero Mágico Montacarneros
Ballesta
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Golem
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Montacarneros Bola de fuego Golem Leñador
Leñador
Golem Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Bola de fuego Leñador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Pandilla de Duendes
Ballesta Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ballesta Leñador Montacarneros
Ballesta
Bola de fuego Pandilla de Duendes
Golem
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico Leñador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Pandilla de Duendes Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Leñador Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Leñador
Montacarneros Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Ballesta Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Ballesta Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Leñador
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Pandilla de Duendes Ballesta Arquero Mágico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Montacarneros
Leñador
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Ballesta
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Leñador
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego

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