Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Príncipe oscuro
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Guardias Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Guardias
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe

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