Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cazador Fantasma Real
El Tronco
Cazador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Cazador Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Mago Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Fantasma Real Cazador Torre Infernal Mago Globo bombástico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Fantasma Real Cazador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Cazador Globo bombástico
Cazador
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A
Globo bombástico
Mago Tornado Cazador Fantasma Real
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago Cazador
Fantasma Real
Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 6

Torre Infernal
Tornado Fantasma Real
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador
Cazador
Tornado P.E.K.K.A
Globo bombástico
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago Cazador
Fantasma Real
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A
Torre Infernal Tornado Cazador P.E.K.K.A Rayo
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A
Rayo Tornado P.E.K.K.A
Tornado Cazador Fantasma Real
Torre Infernal Tornado Cazador Rayo Mago
Rayo Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Tornado
Tornado Torre Infernal Cazador Fantasma Real
Mago Tornado Cazador Fantasma Real
Torre Infernal Cazador Mago Tornado
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Mago Rayo
Mago Tornado Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre Infernal P.E.K.K.A Cazador
Torre Infernal Tornado Cazador Rayo P.E.K.K.A
Mago Torre Infernal Tornado Cazador P.E.K.K.A
Mago Tornado Cazador Fantasma Real
Mago Tornado Cazador Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado Cazador
Mago Fantasma Real Cazador P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago Cazador Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador Rayo
Cazador Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A Cazador
Mago Tornado Cazador
P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Cazador
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador
Rayo P.E.K.K.A Tornado
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Cazador
Mago
Torre Infernal Tornado Cazador Rayo P.E.K.K.A
Torre Infernal Mago Cazador P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre Infernal
Tornado P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Tornado Fantasma Real
Rayo
Rayo
Mago
Mago Tornado Cazador
Mago Tornado
Mago Tornado Cazador Rayo
Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Mago Tornado
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago Tornado
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Mago Cazador
Mago Tornado Cazador Rayo Fantasma Real
Rayo Mago Tornado
Rayo Tornado
Rayo Mago Tornado Cazador
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cazador
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Tornado Cazador
Rayo Mago Cazador
Mago Rayo
Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo

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