Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Tornado Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Reina Arquera
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos Barril de duendes Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Duende lanzadardos Reina Arquera Ejército de esqueletos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Reina Arquera
Tornado
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Tornado Duende lanzadardos
Reina Arquera
Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Reina Arquera
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Caballero Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Tornado
Tornado Caballero Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Tornado Reina Arquera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Guardias
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Tornado P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado
Caballero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Reina Arquera
Duende lanzadardos Guardias Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees